RdB: CG & SM contre Orks & Démons

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RdB: CG & SM contre Orks & Démons

Message  dromar le Dim 18 Nov - 9:08

Bien le bonjour à tous!
Voici pour votre plus grand plaisir un nouveau rapport de bataille illustré.
Certaines photos sont trop grandes, veuillez cliquez dessus pour les avoir en entier.

Cette fois-ci, les chevaliers gris se sont alliés à des space marines pour repousser une waaagh! et contenir une incursion démoniaque sur le point d'engloutir le monde impérial de Tarpan VI.

Donc pour ce rapport de bataille, mes démons combattent avec l'appui des orks de Yohan pour venir à bout des chevaliers gris d'Adrian et de ses alliés Space marines. Yoyo et moi lançons 1 dé chacun pour savoir qui commence: je fais 1 et il fait 3. On se dit que c'est foutu, qu'Adrian va avoir le premier tour mais non! Il arrive à faire 3 avec 2 dés! Laughing Laughing Laughing

Scénario: Croisade
Objectifs: Au nombre de 3
Déploiement: Frappe d'avant-garde
Combat nocturne au premier tour.


ADRIAN:
-Kaldor draigo
(Trait de seigneur: guerrier de légende)
-10 Terminators avec hallebardes, 2 marteaux, 2 psycanons, 1 bannière de confrérie, munitions psychiques.
-2x10 incursions avec 2 psycanons, 2 marteaux.
-10 interceptors avec 2 incinérators.
-2 Storm Ravens avec canon d'assaut, multi-fuseur, un avec munitions psy et bolters ouragans.
-2 dreadnoughts avec deux autocanons jumelés, munitions psy.
-Cuirassier némésis avec téléporteur, incinérator lourd et espadon.

-Capitaine space marine à moto avec épée énergétique.
(Trait de seigneur: assaut coordonné)
-8 motos space marines, 1 fuseur, 1 lance-plasma, 1 moto d'assaut avec multi-fuseur.


YOHAN:
-Big boss motard avec pince, korps cybork, squig.
(Trait de seigneur: Cible prioritaire)
-Gros mek avec champ de force kustom
-5 motonobz cyborks, médiko, 2 gros kikoups, 2 pinces, 1bannière waaagh!, 1 emblème.
-10 pillards dans un bastion avec autocanon quadritube
-30 boys avec 3 lance-roquettes, nob avec pince, emblème, armure lourde.
-30 boys avec 3 lance-roquettes, nob avec pince, emblème, armure lourde.
-2 boit'kitu avec bazoogrot.


DROMAR:
-Duc du changement avec nous sommes légion, vent du chaos.
(Trait de seigneur: champion de la tromperie)
-Buveur de sang avec bénédiction du dieu du sang.
-20 sanguinaires avec instrument du chaos
-2x10 horreurs roses, une unité avec le changelin et instruments du chaos
-2x6 Incendiaires



TOUR 1:
Tout le monde avance le plus vite possible:
Le boss et ses nobz mettent les gaz tandis que les boys et boit'kitu sprintent, profitant du couvert de la nuit.
Le groupe favori des démons fait son apparition: le buveur et le duc se matérialisent non loin de la ruine occupée par les interceptors et sprintent pour s'y coller. Ainsi, ils sont hors de vue de la plupart des ennemis et éviteront de se faire pilonner par tous les tirs de l'armée adverse Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

Les sanguinaires se matérialisent juste devant les motards space marines et manquent de sortir de la table mais ils parviennent à sprinter de 5 pour se disperser (l'incinérator lourd du cuirassier n'étant pas loin ).

Un groupe d'horreurs avec le changelin fait son apparition sur le flanc gauche des chevaliers et s'empresse d'abattre 2 membres d'une demie escouade d'incursion. Prise par surprise, celle-ci préfère battre en retraite! Quant aux pillards, ils essayent d'abattre les interceptors mais ceux-ci étant à plus de 24ps et dans une ruine, ils sont sauvés par leur couvert à 2+.



Les chevaliers gris répliquent avec efficacité puisque les sanguinaires sont réduits à quelques survivants suite au déluge de tirs et sont massacrés en assaut par le cuirassier et les motards space marines.
L'unité du changelin subit 2 pertes mais évite le pire en se jetant à terre derrière des barricades, le pouvoir du démon forçant même les 3 incursions fraichement ralliés à tirer sur leurs potes, tuant 1 collègue! Ca sera d'ailleurs la seule foi où son pouvoir marchera de toute la partie. ^^














Dernière édition par dromar le Lun 19 Nov - 17:16, édité 3 fois

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Re: RdB: CG & SM contre Orks & Démons

Message  dromar le Dim 18 Nov - 23:14

TOUR 2:
Les orks progressent, profitant du fait que les zumains en boit' soient occupés à taper les demonboys Very Happy

En, parlant de ceux-ci,les deux unités d'incendiaires arrivent mais pas les horreurs.
Les nouveaux démons atterrissent à proximité des motards et du cuirassier tandis que le buveur atterrit pour charger celui-ci. Le duc du changement quant à lui fait une frappe vectorielle sur 4 incursions et les tue tous! Son éclair et son vent du chaos font perdre 1 point de coque à chaque dreadnought, plutôt efficace le pioupiou! Very Happy

Les incendiaires parviennent à enlever 2PV au cuirassier, à tuer 2 motards et à blesser leur capitaine.
Les pillards décident de les soutenir et font une blessure au cuirassier.
Celui-ci es achevé par le buveur de sang qui le tue à l'impact grâce à la règle marteau de fureur!
Il perdra néanmoins 1PV à cause de l'incinérator lourd.

Quant au big boss, lui et ses nobz chargent les interceptors situés dans la ruine avec un joli 11 sur 2dés.
Le big boss écrase le justicar en défi, l'unité échoue à activer ses armes de force et est réduite à 1 seul membre qui ne parvient pas à fuir le combat.





Au tour des chevaliers gris, kaldor et ses 10 totors chargent et oblitèrent l'élite orks, laissant le médiko fuir le combat pour ne jamais se rallier. Kaldor tuera personnellement le big boss en défi, marquant de ce fait un point de victoire supplémentaire. Un terminator, 2 incursions et 1 interceptors seront tués dans la mêlée.

Un storm raven arrive des réserves, les pillards tentent de l'intercepter mais échouent.
De ses armes antipersonnelles, il abat une dizaine d'orks et grâce à son multi-fuseur et l'esprit de la machine,
il parvient à endommager le bastion, assez pour faire 3 pertes chez les pillards qui prennent peur et sautent depuis leur plateforme! 3 d'entre eux se rompant les os dans leur chute! Laughing

Ca se passe moins bien que ça sur le flanc droit:
Bien que le buveur de sang perde un autre Pv au tir, il s'avère être invincible en mêlée et massacre le sergent qu'il avait défié. L'unité tente de décrocher mais le buveur les retient, pressentant l'appui imminent d'une bande d'orks avide d'en découdre.

Quant aux dreadnoughts, ils font se cracher le duc du changement qui perd 1PV dans la foulée.








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Re: RdB: CG & SM contre Orks & Démons

Message  dromar le Dim 18 Nov - 23:47

TOUR 3:
Les horreurs roses arrivent et se matérialisent pile poil sur le toit du bastion fraichement déserté par les pillards!
Ceux-ci continuent de fuir tout comme le médiko sur sa moto. En revanche, une des escouades de boys est en mesure de charger les motards space marines!

Les boit'kitu tirent et tuent 1 terminator et les lance-roquettes des boys font un dégât superficiel au storm raven.

L'autre escouade parvient à tuer quelques uns des motards et le buveur de sang se charge du capitaine en défi.
Et pour couronner l'échec des motards, les survivants du massacre ne parviennent pas à rompre l'engagement!

Le duc quant à lui fait usage de sa ruse légendaire: après avoir atterrit derrière les dreadnoughts, il leur enlève chacun un point de coque grâce à son vent du chaos puis charge le dernier marcheur. Je fais exprès de ne pas utiliser le concassage pour ne pas le détruire durant mon tour et ainsi ne pas être pris pour cible durant la phase de tir adverse Cool



La réplique des chevaliers gris manque de tonus puisque les terminators échouent à charger l'unité du changelin à 1ps près mais parvenant à réduire l'unité à 3 pauvres figurines via les tirs et est à terre.

Le second storm raven arrive et fait exploser le bastion, emportant 4 horreurs dans l'affaire, chute comprise! L'autre aéronef continue d'arroser les boys et fait exploser une boit'kitu à coup de canon d'assaut. Néanmoins, les horreurs feront bon usage de l'autocanon quadritube et intercepteront le volant, détruisant un de ses missiles et lui faisant un supperficiel, le laissant à 1PC!

Les derniers motards sont démembrés: le démon majeur de khorne et les boys consolident leur position tandis que le duc fait un concassage et se débarrasse du dreadnought, libre d'agir à sa guise au tour suivant.






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Re: RdB: CG & SM contre Orks & Démons

Message  dromar le Lun 19 Nov - 0:02

TOUR 4:
Les incendiaires font un carton sur les terminators et aidés du duc, les effectifs de ces derniers sont réduits à 3 + kaldor. Le duc aura même décapité 2 terminators durant son vol au passage!

La boit'kitu restante charge les totors pour en finir mais est détruite avant de frapper.
Son explosion tue quand même le dernier interceptor!

Le buveur de sang reprend son envole et vient se poser près de la bande de boys qui tient un des objectifs dans la forêt. Les boys ayant participé au combat contre les motards détruisent le dernier dreadnought à coup de lance-roquettes!

Les pillards sortent de la table et le médiko fuit toujours.
Les horreurs ayant survécu à l'explosion du bastion bougent et capture le second objectif.





Au tour des chevaliers gris, le storm raven ayant détruit le bastion passe en vol stationnaire pour débarquer ses 5 incursions. Avec ses tirs et l'assaut de l'unité, les horreurs sont détruites et les chevaliers capturent l'objectif.

Le second storm raven avance en ligne droite et massacre une dizaine des boys venant de détruire le dread sans pour autant les faire paniquer. Kaldor et ses potes effacent l'unité d'incendiaires et sécurisent leur objectif près de la ruine.
A ce tour, les chevaliers tiennent deux des 3 objectifs et ont fait pas mal le ménage mais il reste encore de nombreux ennemis...







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Re: RdB: CG & SM contre Orks & Démons

Message  dromar le Lun 19 Nov - 0:22

TOUR 5: Dernier round
Faute de temps, ce tour sera le dernier, il faut donc en profiter pour retourner la situation.
La second unité d'incendiaires se place dans la ruine et inonde kaldor et ses derniers frères d'armes d'énergies mutagènes: Malgré toute la puissance et la foi de ces guerriers d'élites, ils tombes tous les uns après les autres, Kaldor n'étant que renvoyé dans le warp.

Le duc du changement fait un virage à 90° et effectue une frappe vectorielle sur le storm raven qui transporte encore 5 incursions. Son éclair parvient tout juste à faire un dégât superficiel et l'honneur revient aux boys orks d'abattre (encore!) le storm raven à coup de lance-roquette chanceux. Ils sont décidément doués à ce jeu là! alien
L'avion se crash et 4 incursions périssent dans l'affaire.

Quant au buveur de sang, il charge et tue le justicar des incursions qui protégeaient l'objectif
(j'oublie mais le buveur n'avait à ce moment plus qu'un PV suite à des tirs ou des cac).

Au tour des chevaliers, l'incursion ayant réchappé au crash tente de prendre le point de briseur de ligne en allant chez nous mais est trop court. Les 4 incursions sur l'objectif sont réduits au porteur du marteau qui blesse mais ne tue pas le buveur de sang, merci la bénédiction qui donne une 2+ invu contre les armes de force!

La partie s'achève sur l'héroïque capture d'objectif du dernier chevalier gris encore sur la table:
Il avait survécu toute la partie et s'était caché sous la ruine! Grâce à lui, la partie s'achève sur une égalité. Very Happy








Bilan:
Les chevaliers gris:
-Premier sang
-Tuer le seigneur adverse (big boss)
-Héros de légende
-1 objectif tenu

L'alliance des vilains:
-Tuer les deux seigneurs adverses
-Briseur de lignes
-1 objectif tenu

Egalité sur le fil pour les chevaliers gris.
Partie bien serrée au final avec de nombreux rebondissement mais les incendiaires ont permis de détruire les terminators qui étaient autrement imprenables. Si Adrian avaient pu se concentrer sur ces démons plus tôt, il naurait vraisemblablement pas fini avec si peu de monde sur la table. A noter également que les orks ont eu une belle chance sur leurs tirs de roquettes et que le duc du changement fut particulièrement pénible dans son genre.

Voilà j'ai fini!
Des commentaires de la part des autres protagonistes? Razz

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Re: RdB: CG & SM contre Orks & Démons

Message  sonehamaru le Lun 19 Nov - 15:19

Ceci est un message a l'adresse de tous les joueur orks.
Il n'y a pas mieux en anti-aérien que 30 boys avec 3 lances rokettes.
Et je pense que le pioupiou de Marc est l'unité du match. "VIVE LES OISEAUX" Razz
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Message  adrianpcani le Lun 19 Nov - 17:09

Oui enfin tes pillards auraient pu être bien plus efficaces, c'est juste que des fois t'as une chance aux dés incroyable! (surtout aux moments où ça va gêner le plus ton gentil adversaire).

Sinon les démons majeurs m'ont bien eu cette fois, au prochain coût, ils seront comme les incendiaires et les hurleurs des cibles prioritaires.

De mon côté je suis très content de mon escouade de 10 totors avec bannière et Contre-Attaque accompagnée par Draigo, (personnes ne voulait l'avoir au CaC et c'était justifié, Draigo a tué en défi le Big Boss).

Enfin partie très sympa et très serrée ...
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Re: RdB: CG & SM contre Orks & Démons

Message  dromar le Lun 19 Nov - 17:27

L'unité a bien marché en effet, reste à tester si des paladins ne seraient pas plus rentables.
(mais dans ce cas là, il faudrait leur donner un transport)

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