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Des Space marine (encore)

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Message  sonehamaru Ven 2 Nov - 9:39

Salut a tous. Ayant presque fini mon armée ork, je pense me lancer dans une armée de marine parce que je trouve qu'il n'y en a pas assez Razz (ironie très intence) et je pense jouer cette liste là:

QG:
Capitaine à moto avec lame relique 165pts
Chapelin 100pts

ELITE:
5 Terminator d'assaut avec 2 marteaux tonnerre et bouclier (dont le sergent)

TROUPE:
-10 Space Marines avec fusil plasma, canon plasme
sergent avec épée énergétique, arme combinée bolter-fusil plasma et bombe a fusion 210pts
-Rhino avec missile traqueur et lame de bulldozer 50pts

-8 motards marines avec 2 fusil plasma
sergent avec épée énergétique et bombe à fusion, moto d'assaut 305pts

-5 motards marines avec 2 fuseur
sergent avec épée énergétique et bombe à fusion, moto d'assaut avec multi-fuseur 230pts

-5 scouts
sergent avec gantelets énergétique et arme combinée bolter-fuseur 110pts

ATTAQUE RAPIDE:
-Escorteur Stormtalon avec lance missile cyclone 155pts

-Land Speeder Strom avec multi-fuseur 65pts

SOUTIEN:
-Land Raider Redeemer avec missile traqueur et multi-fuseur 260pts

TOTAL: 1850pts

J'attend vos conseil et vos avis.
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Message  adrianpcani Ven 2 Nov - 10:22

Un nouveau frére d'armes Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil .

La liste est sympa mais pour moi tu pourrais,tout d'abord, vider le chapelain et mettre plus de boucliers sur tes totors.

A mes yeux l'armure d'artificier est indispensable à tout bon capitaine de même que des bombes à fusions dans ce cas précis.

Dans ta première escouade de motards la moto d'assaut n'a pas de multi-fuseur, est-ce une erreur Question
Enfin augmente les effectifs de ta seconde escouade de motards.
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Message  sonehamaru Ven 2 Nov - 10:28

Pour ce qui est de la moto d'assaut, je ne lui est pas mis de multi-fuseur exprès car cette unité, je lui prévois une role d'anti-infantrie
Ensuite, pour le chapelin, je garde. Rappel toi l'impacte de Cassius lors de notre partie.
Pour le capitaine, vu que tous mes armée W40K seront montée à 3000pts, je lui mettrait ces options a plus grand format.
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Message  dromar Ven 2 Nov - 11:20

Le plan serait d'utiliser les SM de ton petit frère c'est ça?

Dans ce cas la liste me paraît viable.


Si c'est pour te monter une nouvelle armée, tu aurais plus de plaisir à aller chercher l'inspiration chez une autre race.

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Message  sonehamaru Ven 2 Nov - 11:46

Déjà je ne prend pas les SM de mon frère et je voudrait une armée de SM. J'ai d'abord penser au Space Wolfs mais je me suis dit qu'une armée de motard me plairai plus
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Message  dromar Ven 2 Nov - 12:00

Ok c'est plus clair ^^

Donc, une armée space maines qui joue beaucoup de motos...

Pourquoi pas la raven wing des Dark Angels? En plus, leur codex sera bientôt refait et ils ont des figurines dans la boîte vengence noire.

ce serait un moyen de te différencier des autres joueurs SM-like et d'un point de vue personnel, je trouve les vétérans encapuchonnés très classe!

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Message  sonehamaru Ven 2 Nov - 12:27

Je verrai si je jouerai Dark angels quand il auront sorti le nouveau codex mais pour l'intant, c'est non car le problème actuel des Dark angels, c'est que pour jouer ravenwing, il faut forcément jouer Sammael or je ne veut pas de perso Spé.
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Message  dromar Ven 2 Nov - 12:32

Rien ne t'empêche dans l'interval de jouer avec la liste space marines mais de prendre des figurines dark angels comme ça, quand ils sortiront, tu seras déjà prêt.


Et il est faux de penser qu'on soit obligé d'aligner Samael: il ne fait que passer les motos en troupe, or il est tout à fait possible de jouer les motos en attaque rapide en nombre et d'aligner des SM tactique en troupes + des terminators deathwing en élite... Perso, je trouve qu'une armée de DA a plus de gueule qu'une autre. Very Happy

Et puis qu'est-ce qui t'empêche d'en jouer plein des motos tout en restant limité à 3 choix d'attaque rapide?
Surtout que les motos DA ont scout et balise de téléportation de série: un bon combo avec la frappe en profondeur des termis tour 1 Very Happy


Dernière édition par dromar le Ven 2 Nov - 22:31, édité 1 fois
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Message  sonehamaru Ven 2 Nov - 12:55

Pour ce qui est des figurine, j'ai déjà en tête ce que je veut faire comme apparence a mes marines est les dark angels n'en font pas vraiment partie
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Message  dromar Ven 2 Nov - 22:33

Dommage, l'armée a pourtant du charme!

Et comme je le disais à Adrian, vous auriez eu la possibilité d'acheter à deux la boite de base et de vous partager son contenu: Toi récupérant les DA ainsi que le livre de règle, lui prenant les chaoteux. Very Happy
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Message  adrianpcani Sam 3 Nov - 8:55

Pour Vengeance noire on pourra en parler.
Sinon ta liste est bien (pour le chapelain tu conte bien le mettre avec les totors d'assaut dans le land ?).
Pour les totors souvient toi que quand j'ai fait l'escouade avec l'archi et Cassius tout les totors avait des boucliers mais bon ça leur a servi contre les boîtes ki tu (ça dépend de ton adversaire ou des tes adversaires que tu affrontes le plus souvent).
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Message  sonehamaru Sam 3 Nov - 9:01

Pour le chapelin, c'est effectivement mon intention.
pour les totor, je préfert les mix d'équipement pour pouvoir faire mal a à peu près tous.
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Message  adrianpcani Sam 3 Nov - 9:05

C'est vrai que contre de la masse les griffes c'est plus sympa.
C'est bien aussi de varier les plaisirs.

J'approuve ta liste à 100%, quand est-ce qui affrontent mes chevaliers gris ? Twisted Evil
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Message  sonehamaru Sam 3 Nov - 9:09

Déja j'ai un dakajet et une 20aine de boys a acheter plus un chariot de guerre et 2 bastions a me crée pour les orks.
Pour les hauts elfes, j'ai un mage, 15 maitres des épée, 3 prince dragon, 18 garde maritime et un char de chrace a acheter aussi donc les marines, c'est pas pour tous de suite.
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Message  adrianpcani Sam 3 Nov - 9:13

Bon Crying or Very sad , je vai devoir me contenter des peaux-vertes. Ca me va quand même.
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Message  dromar Sam 3 Nov - 10:03

Qu'est-ce qui vous empêche de vous prêter des figurines?
Adrian a des SM tout comme ton frère Yohan, tu peux piocher la dedans pour faire des tests d'armée quant à Adrian, il peut jouer tes orks pour voir ce que cela donne Very Happy
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Message  sonehamaru Sam 3 Nov - 11:42

Sauf que j'aimerai finir mes armées actuelles avant d'en commencer d'autre, même avec des figurines prêtées.
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Message  sonehamaru Lun 24 Déc - 12:21

Petite modification de la liste.
Voilà ce que ça donne maintenant:

Les Witness of fall (Space Marines) : 1845 Points

QG

  • 1x Capitaine (100/180 pts)
    • Epée tronçonneuse, 1x Lame relique, Pistolet bolter
    • 1x Armure d'artificier , Assaut Motorisé , Escouade de commandement , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Halo de fer , 1x Moto , Personnage indépendant , Tactiques de combat
  • 1x Chapelain (100 pts)
    • Crozium Arcanum, Pistolet bolter
    • Armure énergétique , Grenades frag/antichar , Honneur du Chapitre , Liturgies de Bataille , Personnage indépendant , Rosarius , Tactiques de combat

Troupes

  • Escadron de Motards (9 unités / 305 pts)
    • 7x Motards Space Marine (175/205 pts)
      • Bolter Jumelé, 2x Lance-plasma, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Moto , Tactiques de combat
    • 1x Moto d'assaut (40 pts)
      • Bolter lourd, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Moto , Tactiques de combat
    • 1x Sergent Motard (40/60 pts)
      • Bolter Jumelé, 1x Epée énergétique, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , 1x Bombes à fusion , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Moto , Personnage , Tactiques de combat
  • Escadron de Motards (5 unités / 215 pts)
    • 3x Motards Space Marine (75/105 pts)
      • Bolter Jumelé, 3x Fuseur
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Moto , Tactiques de combat
    • 1x Moto d'assaut (40/50 pts)
      • 1x Multi-fuseur, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Moto , Tactiques de combat
    • 1x Sergent Motard (40/60 pts)
      • Bolter Jumelé, 1x Epée énergétique, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , 1x Bombes à fusion , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Moto , Personnage , Tactiques de combat
  • Escadron de Motards (5 unités / 215 pts)
    • 3x Motards Space Marine (75/105 pts)
      • Bolter Jumelé, 3x Fuseur
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Moto , Tactiques de combat
    • 1x Moto d'assaut (40/50 pts)
      • 1x Multi-fuseur, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Moto , Tactiques de combat
    • 1x Sergent Motard (40/60 pts)
      • Bolter Jumelé, 1x Epée énergétique, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , 1x Bombes à fusion , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Moto , Personnage , Tactiques de combat

Attaque Rapide

  • 1x Escorteur Stormtalon (130/155 pts)
    • Canon d'assaut jumelé, 1x Lance-missiles Typhoon
    • Assaut aérien , Blindage de céramite , Escorteur , Frappe Stationnaire , Supersonique
  • 1x Land Speeder (50/80 pts)
    • 1x Multi fuseur supplémentaire, 1x Multi-fuseur
    • Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide
  • Escouade de Vétérans d'assaut (6 unités / 345 pts)
    • 5x Vétéran d'assaut (100/270 pts)
      • 5x Bouclier Tempête, 3x Epée énergétique, 2x Gantelet énergétique
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Intervention Héroïque , Tactiques de combat
    • 1x Sergent Vétéran d'assaut (45/75 pts)
      • 1x Lame relique, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , 1x Bouclier tempête , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Intervention Héroïque , Personnage , Tactiques de combat

Soutien

  • 1x Land Raider Redeemer (240/250 pts)
    • Canon d'assaut jumelé, Lance Flamme Redeemer, Lance Flamme Redeemer supplémentaire, 1x Multi-fuseur
    • Auto-lanceur de grenades frag , Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut
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Message  adrianpcani Lun 24 Déc - 12:53

Les vétérans d'assaut ne servent à rien dans cette config qui est la même que les frères d'épée d'hypollite. Ils ont qu'une 3+ donc à la sat ça passe et en plus sans réacteurs c'est des points offerts.

Après tu vas les mettre en LR mais pour moins de points je préfère les totors. Avec les points que tu gagnes joue plus de motos.
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Message  sonehamaru Lun 24 Déc - 13:12

Les vétérans on l'avantage d'avoir du stuff différent des totor et il peuvent faire des percés. En plus, je les préfere car ils auront la classe, formant une unité de chevaliers détruisant tous. Et je fait ce que je veux d'abord.

Et puis, au niveau du fluff, ça fait bien mieux vu que ça fait 10000 ans qu'ils sont dans l'oeil de la térreur, il ne doivent plus en avoir des armures terminators
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Message  adrianpcani Lun 24 Déc - 13:22

Libre à toi de jouer les figs que t'aimes mais la c'est presque 400 points d'offerts à ton en
nemi plus le chapelain.
Par contre t'as pas énormément de tir longue portée et niveau troupes t'es short, 3 troupes de 5 ou 8 en plus le gars va les cibler et ça craque.
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Message  Hippo29bubulle Mer 26 Déc - 12:38

Pour moi ça manque de tactique, tu joues que de la moto (c'est bien) mais imagine que tu tombes face à des chevaliers gris ou des eldars (avec l'avatar et des unités de CAC) tu foncera au CAC te fera éclater et n'aura plus rien
Donc il vaut mieux quelques tirs à moyenne portée (une tactiques) pour affaiblir tes adversaires et les finirs au CAC!
Voilà mon commentaire.
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Message  adrianpcani Jeu 27 Déc - 6:14

Je suis tout à fait d'accord avec hippolyte les tactiques tiendrai un objo et taporterai du tir à moyenne portée.

Le plus dur serait de trouver les points.
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Message  sonehamaru Jeu 27 Déc - 12:28

Je vais peut être revenir a la première liste mais je garde les vétérans d'assaut.
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