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Photos des nouveaux Tau

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Message  dromar Mar 26 Mar - 23:01

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Message  Zeld Ven 29 Mar - 18:59

Vis-à-vis des rumeurs on a du bon et du moins bon ; mais ça fait quand même plaisir de les voir ressortir.

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Message  Varus Sam 30 Mar - 8:50

La précommande est dispo sur le site de GW, et y'a des collections complètes qui ont de la gueule (bon, le prix va avec mais bon)

Et en plus de ça, ils ont également ressorti un méga détachement tyranide.
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Message  adrianpcani Dim 31 Mar - 7:04

Les nouveaux Tau sont sympa et seulement les personages sont en fincast.

Pour les armées (Tau et Tyrannides) se sont celles qui ont participé au rapport de bataille du WD (ce sont les mêmes listes d'armées).
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Message  dromar Dim 31 Mar - 8:52

Les broadside sont également en finecast et sont visiblement hors de prix... Sad

Très content que els tau soient refaits, ils en avaient bien besoin les pauvres!

J'ai hâte d'avoir le livre entre les mains et de pouvoir me rendre compte des évolutions de leur fluff: ça risque de donner quelque chose de similaire aux nécrons: on passerait de peu de contenu à un fluff développé en profondeur, yeah men!

Au passage, voici la nouvelle couverture:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440178a&prodId=prod1990110a&rootCatGameStyle=

Ca claque!
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Message  Zeld Dim 31 Mar - 10:57

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440292a&prodId=prod1990134a

Les broadsite restent en plastique classique. Le prix augmente effectivement.

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Message  adrianpcani Mer 3 Avr - 5:16

Vous avez vu c'est Vetock qui a écrit le codex Tau. Il s'est illustré récemment avec le codex DA notament et le livre d'armées skavens...
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Message  dromar Mer 3 Avr - 10:06

Ca promet une livre d'armée de qualité dans ce cas!

Ce sujet sur warfo compile toutes les rumeurs et les photos parues à ce jour:

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=189208&pid=2185314&st=0&#entry2185314

Je vais parler de ce qui m'intéresse: les kroots ^^
En effet, il y a eu de gros changements pour nos amis, en bien comme en mal:

+ Baisse du coût en points des unités kroots: 6pts le guerrier, 25pts le krootox, 5pts le chien et 15pts le mentor!
De ce fait, les unités kroots reviennent moins cher et peuvent ainsi libérer des points pour d'autres choix ou être joués en nombre conséquent.

+ Tous les kroots, chiens exceptés gagnent une sauvegarde d'armure à 6+ alors qu'il fallait avant payer un mentor et 1pts par figurine: C'est un poil anecdotique mais contre des attaques n'annulant pas les sauvegardes d'armures, ça permet de sauver quelques figurines et c'est pas plus mal.

+ Accès à des munitions à 1pts par figurine transformant le fusil kroots en fusil de sniper!
Mine de rien, pouvoir blesser sur 4+ quelque soit l'endurance et faire du perforant ainsi que du pilonnage, c'est cool pour une unité qui semble se recentrer sur le tir et le harcèlement! d'autant que cela rend viable la multiplication des unités de snipers kroots: pour 70pts, on a 10 tirs de sniper quand même! Cheap et rentable, miam miam!

+ Les règles qui faisaient tout l'intérêt et le caractère des kroots sont toujours là: mouvement à couvert, discrétion dans les bois et infiltration: ça permet de faire des attaques de flanc, se déployer un peu où l'on veut et après l'adversaire et de se déplacer rapidement à couvert en se foutant des terrains dangereux: une bonne unité pour évoluer en terrain dense donc!

+ Les guerriers de feu ne sont plus limités à 1+, il est donc possible de n'aligner que des kroots en choix de troupe!

+ Les chiens kroots deviennent des bêtes: cela veut dire qu'à partir du moment où les autres kroots de l'unité seront morts, ils bougeront à 12ps, sans pénalité à travers les terrains, auront la course etc... Ah et ils ont aussi sens aiguisés: cela veut dire qu'une unité de kroots voulant faire une attaque de flanc aura tout intérêt à recruter quelques chiens pour pouvoir fiabiliser le jet déterminant leur point d'arrivée! Enfin je vois l'intérêt de jouer des chiens kroots!

- Le fusil kroot ne donne plus de bonus d'attaque mais est PA5 au corps à corps.
D'un coup, les kroots sont nettement moins bons en combat rapproché car ils auront plus de difficultés à blesser...
En revanche, le fait d'annuler les sauvegardes d'armure de la plupart des troupes légères en mêlée devrait être plus qu'utile et compensera la perte d'attaque face aux infanteries légères.

-Les kroots n'ont plus que F3 ! What a Face
Ca c'est un coup dur pour les joueurs qui utilisaient leurs kroots comme unité d'impact au close.
Ca plus la perte du bonus d'attaque conféré précédemment par le fusil, les kroots sont devenus bien moins efficaces au corps à corps. Notez qu'ils restent correctes pour leur prix: CC4, PA5 au close, initiative correcte, bonne arme de tir, bonnes règles spées, ça se vaut. Et puis pour ceux qui veulent toujours allez au close avec leurs kroots, n'oubliez pas que les chiens ont gardé leur F4 et leur 2A à I5! En clair, si vous voulez aller au cac avec vos kroots, prenez le maximum de chiens possible, ce sont eux qui feront le gros du boulot.

Donc on a une unité qui revient moins cher, reste bonne au tir et gagne même en puissance de feu.
Ses différentes options lui permettent d'avoir du tir plus soutenu (canon kroot des krootox) ou de booster sa puissance en mêlée tout en fiabilisant l'attaque de flanc (chiens kroots). Elle est bien moins efficace qu'avant au close par contre. Prenez des chiens pour ça.
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Message  adrianpcani Jeu 4 Avr - 5:13

Tous les livres actuels sont bien niveau fluffs et tous, mais moi je parlais plutôt des règles qui allaient être très sympa, comme pour les DA à mon avis.
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