Rumeurs sur l'Empire

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Rumeurs sur l'Empire

Message  dromar le Jeu 29 Mar - 8:17

Quelques photos tirées du prochain white dwarf:

Couverture du livre d'armée:



Personnages:




Demigryphons: (cavalerie monstrueuse)




Autel de Sigmar: (avec Volkmar)



Astrolab/luminar: (machines pour sorciers ou choix rares)




Général de l'empire sur griffon impérial: (Karl Franz et bicéphale pour sorcier possible)






avatar
dromar

Messages : 395
Date d'inscription : 27/09/2011
Age : 30

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Re: Rumeurs sur l'Empire

Message  dromar le Ven 30 Mar - 23:38

Quelques points sur els règles compilés par votre humble et dévoué serviteur:


- Le chariot céleste permet aux unités dans un rayon de 6 pas de gagner +1 sur leurs jets pour toucher, ajoute un dé de pouvoir à la réserve et permet de lancer un projectile magique (certainement en objet de sort)
- Le chariot lumineux donne une sauvegarde invulnérable 6+ aux unités dans un rayon de 6 pas, ajoute un dé de dissipation à la réserve et permet de lancer un sort de "tir de baliste" 36 pas (sûrement en objet de sort)
- Les deux peuvent être pris en choix rare ou monture pour seigneur sorcier (rien de neuf, ici).
- L'autel de guerre a une sauvegarde de 4+ invulnérable, donne la haine aux unités dans un rayon de 6 pas et "toutes les prières fonctionnent dans un rayon de 6 pas".
-Tjrs des bruits de warseer, 3A F5 perfo (et piet) pour les montures des chevaliers KFC.


D'un type qui a lu le livre d'armée:
Bon j'ai pu parcourir le livre d'armée...j'en suis globalement très déçu mais je vais essayer de vous donner quelques infos
Les couts en points :
-Les unités sont plus chères, compter le prix d'un bouclier en plus pour chacune des figurines.
-Les épeistes perdent un point en init.
-Les flagellants sont en spé, ont le même cd qu'un lancier mais également la même cc et ct.
-Le canon coutent plus chers, ajouter le prix d'une potion de force
-Le mortier coutent le prix de l'ancien grand canon, garde le grand gabarit mais la force de ses touches hors du trou baissent d'un point.
-les chevaliers coutent moins, un bouclier de moins que le cout d'avant et une unité de chevaliers peut être du cercle interieur en base pour le cout de trois boucliers par fig.
- l'autel de la lumière coute le prix du nouveau canon.
-l'autel des cieux coute le prix d'un nouveau canon plus 10 boucliers.
-le tav passe a endu 6 (oui oui 6) et coutent 50 boucliers de moins.
-les demigryph coutent 58 boucliers, ont la force d'un maraudeur avec fléau, perforant, autant de pv et d'endurance qu'un ogre et autant d'attaque qu'un capitaine.
la reiksguard est un choix spé a part entière, tenace des stat de cercle intérieur

les modifs :
- l'autel de sigmar n'est plus indémoralisable mais tenace. le griffon est un objet enchanté qui ne lance que bannissement.
- les prières ont changé, exit les des de dissip donné pour prêtre et archidiacre, ils canalisent desormais.
-les généraux et pitaines donnent a l'unité les test a 3d6 en gardant les deux plus bas.
-les détachementé ont un peu changé. le detachement compte dans les point du regiment dont il est issu et beneficie des mêmes bonus que le regiment, cd, regle de psychoi comme la haine tenace... et gagne aussi le bonus de 3d6 du pitaine ou du général

les objets :
- le croc runique y est, il coute 15 bouclier de moins.
- la masse de hellstrum y est. frappe en dernier, plus 2 en force et quasi le même effet
-l'armure de fer météorique , le double du cout d'avant, 1+ pas améliorable et une invul a 6
-la cape blanche d'Ulric
-le miroir de van horstmann coute 5 boucliers de plus je crois
-la bannière du griffon
-l'étandard d'acier, pas de penalité de caparaçon, relance 1 lors d'une charge, fuite poursuite.

Pour l'augmentation des points a part les chevaliers c'est pour tout le monde, au fait les chasseurs passent en spé.
Le flegme qui s'appele "tenez la ligne!" et la présence charismatique
10 pv pour le tank à vapeur



Le profil des demi-griphons:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=&prodId=prod1530030a

En gros, face à du férox, les mecs gagnent car ils touchent sur 3+, blessent sur 3+ perforant et les férox touchent sur du 4+ et blessent sur 2+ mais l'ennemi à une 3+ d'armure quand même quand les férox en ont une 5+/6+: l'empire a désormais une cavalerie très violente et ultra résistante avec sa sauvegarde à 1+, ça va être pénible ^^
avatar
dromar

Messages : 395
Date d'inscription : 27/09/2011
Age : 30

Voir le profil de l'utilisateur

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum