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Démarrage battle. (Enfin pas de suite mais bon)

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Démarrage battle. (Enfin pas de suite mais bon) Empty Démarrage battle. (Enfin pas de suite mais bon)

Message  Varus Jeu 3 Mai - 18:08

Soir'. Merci de déplacer si je poste au mauvais endroit, mais j'avais un doute^^

Je compte me mettre prochainement à battle, et j'ai cherché un peu, mais je n'ai rien trouvé de concret sur ce que je cherchais, à savoir les styles de jeu des différentes armées, le nombre de fig, qu'elle alignent, etc... Donc je voulais avoir un peu d'aide.

Dans la mesure du possible, je cherche une armée un peu hybride, assez mobile mais également capable d'aligner de la défense et de l'arme de tir. (Ouais, je sais c'est un peu improbable) La défense étant quand même le 1er critère que je cherche.

Dans la mesure du possible toujours, ce serait également une armée alignant assez peu de figs, faute de temps pour peindre.

Voilà, si quelqu'un peut donc me brasser un portrait au vitriol des différentes armées ou proposer un truc répondant à mes critères insatisfaisables je lui en serai reconnaissant^^
Varus
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Message  cafard Jeu 3 Mai - 18:20

je te conseillerais bien l'empire
on peut jouer un peu de tout, du tir (arquebusier/arbaletrier/archer et biensur les canon/mortier/etc...), de la cavalerie lourde et legere, des pavé de pieton de toute taille, des char à vapeur et autre machine de guerre
bref c'est diversifié et il y a plusieur strategie de jeu evisageable
cafard
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Message  dromar Mer 9 Mai - 17:13

En effet, l'empire est bien car tu peux vraiment jouer de tout avec cette armée mais attends-toi quand même à aligner un certain nombre de figurines quand même car la troupe est composée de grouillots pas chers et pas très puissants.

Les guerriers du chaos sont peu nombreux, cognent très durs, ont de belles figurines et sont résistants.
T'as de quoi aller au corps à corps rapidement et avec différentes unités spécialisées.
Tu peux aussi aligner un peu de tir mais c'est plus une armée offensive.
Cafard vend des guerriers pas chers d'ailleurs. Smile

Les nains sont tenaces, ont beaucoup d'infanterie d'élite et d'artillerie.
ca peut être une armée très chiante à affronter si ta liste est trop orientée tir.
Le livre est assez vieux aussi.

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Message  Varus Jeu 10 Mai - 20:07

En terme d'unités, j'ai flashé sur les Nains et l'empire. En terme de jeu, j'y connais pas grand chose, mais c'est vrai que ces deux armées m'ont attiré^^
Varus
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Message  dromar Ven 11 Mai - 0:35

Les nains peuvent jouer selon différents styles mais généralement ce qui est récurrent:
-De grosses formations d'infanterie d'élite coriaces avec une bonne résistance, un bon commandement et qui tapent dur mais qui restent très lents. Un nain n'est pas très mobile et aura du mal à modifier son déploiement ou aller chercher un ennemi qui restera à distance.

-Une défense magique quasi impénétrable: les nains ont plein de bonus pour contrer les magiciens adverses et il est difficile voire impossible de faire ce que l'on veut en magie quand on les affronte. Cela compense leur inaptitude dans ce domaine puisque l'armée ne possède aucun jeteur de sorts!

-Une solide base de tirs à longue portée avec des tireurs mais aussi et surtout des machines de guerre, parmi les plus puissantes et les plus fiables du jeu. Elle sont variées et peuvent être améliorées de multiples façons en étant gravées de runes magiques.

-Même si les nains ne sont pas rapides ou très mobiles, ils ont accès aux mineurs qui font des attaques de flanc comme à 40K (à ceci près qu'ils arrivent par n'importe quel bord d etable au choix du joueur nain mais ne peuvent pas charger dans la foulée) et aux rangers qui ont la capacité "éclaireurs", l'équivalent d'infiltration: on se déploie en dernier , n'importe où à plus de 12ps d'un ennemi mais on ne charge pas tour 1. Du coup, tu peux te retrouver avec des unités qui mettent bien la pression sur tes flancs ou tes arrières très tôt dans la partie et ces unités sont très dures à prendre car en génarle composée de 25 à 30 nains E4 en armures lourdes avec des armes lourdes leur donnant une force 5: pas facile à aller chercher au close!

Bref, jouer nain équilibré, c'est joué varié pour avoir du plaisir en même temps que l'adversaire:
Le nain peut faire une armée avec que des tireurs et machines de guerre! Ca sera fort mais chiant.
le nain pourra aussi faire une armée avec que des unités en réserve ou en éclaireurs: ça sera aussi très chiants pour l'ennemi qui sera piégé quoi qu'il fasse.

Si tu devais jouer nains, je te conseillerais une liste incluant de tout:
-4 à 5 machines de guerre
-Des mineurs en attaque de flanc
-Des rangers inflitrés
-Un pavé de tireurs
-Un régiment de tueurs (des nains sans peur et sans protections mais qui cognent très dur et ont un look superbe.)
-Un gyrocopter
-Un seigneur dans une unité de gardes du corps
-Quelques runes magiques pour faire des combos sympas
-Un maître des runes sur enclume du destin (une machine de guerre commandé par un QG et qui a des effets magiques très très puissants: blesser un ennemi à distance et diviser son mouvement par 2 pdt un tour, permettre à une unité de nain de charger dans des conditions normalement impossible etc... )


L'empire, tout es jouable et tu as plus de polyvalence que le nain:
-Tu as accès à des machines de guerre variées et puissantes.
-Ton infanterie est normale donc relativement fragile mais bien plus nombreuse et variée avec closeux et tireurs
-Tu as accès à de la cavalerie lourde très bien protégée
-Tu peux prendre des éclaireurs sur dadas qui ont l'équivalent de la règle scout (mvt gratuit)
-Tu peux également prendre des cavaliers griffons et un griffon impérial voire des pégase pour des monstre volants et de la cavalerie monstrueuse avec beaucoup d'impact.
-Et pour finir, tu as de bons magiciens et des unités spéciales très différentes les unes des autres ainsi que des machines originales comme l'hurricanum céleste ou le tank à vapeur.
Armée très variée et polyvalente, rien d'abusé et le livre d'armée vient d'être refait.
Néanmoins, on a quelq'un qui va pas tarder à venir au club et qui jouera l'empire Razz


Donc en conclusion, je t'orienterais plus vers les nains surtout que je connais plusieurs gammes de figurines alternatives qui proposent de magnifiques réalisations pour différentes unités comme par exemple avatars of wars:
http://www.avatars-of-war.com/eng/web/index.php?option=com_content&view=article&id=79&Itemid=114
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Message  Varus Ven 11 Mai - 17:38

En définitive, je vais partir sur les nains^^ Pour démarrer, le Détachement est-il viable ou faut il mieux prendre par boîtes séparées?

PS: Merci pour le lien, les figurines sont en effet sublimes!
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Message  dromar Ven 11 Mai - 18:16

Le bataillon est très bien pour débuter et je peux te fournir le livre d'armée en anglais sur ton ordinateur.
Procure-toi le bataillon sur internet d'occasion, ce sera plus économique, je te recommande warhammer forum.
Sinon, l'ancienne boite de base contient plein de nains, des gobelins: très bien pour commencer avec un pote qui prendra les orques et gobelins Smile

PS: cette boîte s'appelle "bataille au col du crâne"
Tu trouveras facilement sur warhammer forum des gens qui vendent des nains de cette boîte pour pas cher.
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