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Liste Grey Knights 1K850 points.

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Message  Varus Lun 15 Juil - 14:29

CG 1K850 (Chevalier gris) : 1850 Points

QG

  • Champion de confrérie (100 pts)
  • Champion de confrérie (100 pts)

Elite

  • Assassin Vindicare (145 pts)

Troupes

  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris (10 unités  / 300 pts)

    • Justicar Chevalier Gris (20 pts)
    • 8x Chevalier gris (160/240 pts)

      • 6x Hallebarde de force Némésis,  2x Marteau tueur de Démons Némésis,  1x Psycanon
      • 1x Bolts de Psycanon


    • Rhino (40 pts)


  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris (10 unités  / 295 pts)

    • Justicar Chevalier Gris (20 pts)
    • 8x Chevalier gris (160/235 pts)

      • 7x Hallebarde de force Némésis,  1x Marteau tueur de Démons Némésis,  1x Psycanon
      • 1x Bolts de Psycanon


    • Rhino (40 pts)


Attaque Rapide

  • Escorteur Stormraven (205/255 pts)

    • 1x Bolters "Ouragan" x2
    • 1x Munitions psychiques


Soutien

  • Cuirassier Némésis (130/260 pts)

    • 1x Espadon Nemesis,  1x Incinerator Lourd
    • 1x Téléportation


  • Cuirassier Némésis (130/260 pts)

    • 1x Espadon Nemesis,  1x Incinerator Lourd
    • 1x Téléportation


  • Dreadnought (115/135 pts)

    • 1x Autocanon Jumelé,  1x Autocanon jumelé (bras gauche)
    • 1x Bolts de Psycanon





Niveau stratégie:
Un champion de confrérie par escouade d'incursion, leur rôle est d'avancer en transport, de débarquer, saturer sur une phase de tir puis aller au close le plus vite possible (les hallebardes leur assurent une Init de 6, donc ils frapperont avant presque n'importe qui, le marteau évite les problème face aux E8 et le champion de conf ajoute une dose de puissance à l'ensemble)

Le Vindicare arrive en FeP, ou alors va en fond de cours, et va se charger des menaces à portée, donc soit les véhicules ennemis (faciles à ouvrir avec le 4D6 de pénétration) ou les QG ennemis (avec le feu d'enfer ou le perce-écran) sachant qu'il fait automatiquement des tirs de précision qui ne peuvent pas être bloqués par l'attention chef (voir Faq)

Les Dreadknights se téléportent chez l'ennemi et vont faire un véritable carnage avec les lance-flammes lourds et les espadons. Deux exemplaires assurent d'occuper les tirs de l'ennemi au moins deux tours ou bien de tuer un certain nombre d'unités. (Étant donné qu'il s'agit d'une CM, est-il, à l'instar du SF eldar, capable de défier?)

Le dreadnought est en fond de cours, ou déployé par le Stromraven en de rares occasions, et pilonne l'ennemi avec les 4 tirs d'autocanons jumelés couplé aux munitions psy.

Le Stromraven sature l'infanterie ennemie (voire les véhicules légers) avec ses tirs multiples.
Varus
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Message  dromar Ven 19 Juil - 6:43

Je n'avais pas souvenir que tu jouais les chevaliers gris Smile 

En tout cas je pense que ta liste d'armée peut sérieusement être modifiée et ceci sans chercher l'optimisation: 

Si on regarde ta liste, tu as 2x10 PV E4 svg3+ dans deux rhinos bindage 11, 2 cuirassiers, 1 dread, 1vindicare et 1 storm raven, ça fait vraiment pas beaucoup de monde sur la table. 

Autant je dis rien pour les cuirassiers car je pense qu'ils sont bons, autant mettre des chevaliers axés corps à corps dans des transports fragiles qui ne sont même pas des véhicules d'assaut ça me paraît contre-productif.Very Happy 

Les champions sont sympas mais pas ultimes, ils deviennent intéressant lorsque leur unité charge. 
Or, comment veux-tu avoir l'initiative de la charge quand tes chevaliers doivent passer un tour complet dans la pampa après avoir débarqué pour pouvoir lancer un assaut? 

De plus, l'incursion de base fait une très mauvaise utilisation des hallebardes pour la simple et bonne raison qu'il n'a qu'une seule attaque de base. En clair, ce n'est pas un foudre de guerre, si tu veux vraiment cogner dur, prends crow et n'aligne que des purificators (eux ont 2attaques, plus d'armes spéciales, les hallebardes coûtent rien sur eux et leur pouvoir est puissant) 

Pas de grand maître donc pas de brillante stratégie? 
Tu pourrais donner scout ou "unité opérationnelle" à tes cuirassiers par exemple:twisted: 
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Message  Varus Ven 19 Juil - 11:02

C'est surtout un souhait de limiter les terminators, mais il est vrai qu'un grand maître pourrait être un bon ajout à l'ensemble, à la rigueur une unité de terminators + grand maître dans le stromraven?

J'aimerai bien garder les cuirassiers, mais là, c'est vrai que je suis limite en nombre de figs, mais je vois pas tellement quoi mettre (pour jouer un peu partout, j'évite les persos spés par contre)
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Message  dromar Ven 19 Juil - 14:11

Je pense que garder les deux cuirassiers est une bonne idée, ça renforcera le concept de ta liste.

 Je serais d'avis de prendre un grand maître et des terminators, quitte à supprimer le vindicare (tirs puissants mais vulnérable car isolé et pas résistant) et le dreadnought (très efficace mais quasi le seul blindé de ta liste donc va prendre cher et tu auras d'autres options pour gérer l'antichar) 

Perso je verrais bien quelque chose comme 1 grand maître, plein de termis, 1 ou 2 storm et 2 cuirassiers. L'espadon fait le café mais le double incinérator lourd peut être pas mal non plus.
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Message  Varus Ven 19 Juil - 14:43

CG 1K850 (Chevalier gris) : 1850 Points

QG

  • Grand Maître Chevaliers Gris (175/180 pts)

    • 1x Arme de maitre


Troupes

  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris (10 unités  / 240 pts)

    • Justicar Chevalier Gris (20 pts)
    • 9x Chevalier gris (180/220 pts)

      • 2x Psycanon
      • 1x Bolts de Psycanon



  • Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités  / 225 pts)

    • Justicar Terminator Chevalier gris (40 pts)
    • 4x Terminator Chevalier Gris (160/185 pts)

      • 2x Hallebarde de force Némésis,  1x Marteau tueur de Démons Némésis,  1x Étendard de Confrérie



  • Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités  / 225 pts)

    • Justicar Terminator Chevalier gris (40 pts)
    • 4x Terminator Chevalier Gris (160/185 pts)

      • 2x Hallebarde de force Némésis,  1x Marteau tueur de Démons Némésis,  1x Étendard de Confrérie



Attaque Rapide

  • Escorteur Stormraven (205/255 pts)

    • 1x Bolters "Ouragan" x2
    • 1x Munitions psychiques


  • Escorteur Stormraven (205 pts)

    • 1x Lance-plasma lourd jumelé,  1x Multi-fuseurs jumelés


Soutien

  • Cuirassier Némésis (130/260 pts)

    • 1x Espadon Nemesis,  1x Incinerator Lourd
    • 1x Téléportation


  • Cuirassier Némésis (130/260 pts)

    • 1x Espadon Nemesis,  1x Incinerator Lourd
    • 1x Téléportation



Après modification, voilà ce que ça donnerai. Les terminators embarqués ou en FeP, l'incursion en Fep qui sert à saturer, le reste des troupes à la même fonction qu'avant.

PS: Cette saleté de créateur d'armées prend le sergent comme unité indé, mais les sergents terminators sont bien équipés de hallebardes, donc 3 hallebardes/1 marteau/1 bannière par unité.
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Message  dromar Ven 19 Juil - 15:33

Ca me paraît bien mais mieux vaudrait orienter tes storm ravens vers la chasse aux menaces blindées vu que l'antipersonnel est géré par tes cuirassiers, tes termis et tes incursions. 

Donc multi-fuseur jumelé et canon laser jumelé ou canon d'assaut jumelé 
(le perforant aide bien aussi et la cadence de tir élevée est cool). 

Pas besoin de munitions psychiques, elles iraient mieux sur tes termis par exemple.
D'ailleurs si tu choisis de mettre cette option aux termis, autant jouer une escouade de 10 et la diviser pour payer moins cher les munitions:D (Et accessoirement, la brillante stratégie affectera les 10 termis même si ils se séparent en deux escouades pour le prix d'un usage du D3).

La bannière de confrérie ne vaut pas ses points: tu gagnes certes +1A par termi de l'escouade et t'as plus besoin d'activer tes armes de force mais le guss qui la brandit perd son arme de force et c'est des points en moins sur ton budget. 

Pour ma part, je jouais 5 termis avec 4 hallebardes, 1 marteau et 1 psycanon / incinérator. 
Ca fait du bon boulot, encore plus si le grand maître avec eux a des grenades défensives et à radiations!
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Message  Varus Ven 19 Juil - 22:18

Et pour optimiser un peu la liste, tu proposerais quoi?
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Message  dromar Sam 20 Juil - 4:17

Ce que j'ai écrit dans le message précédent^^ 

Autre chose, si tu es intéressé, il y a moyen de faire une superbe armée du mechanicum en count as chevaliers gris avec les figurines sorties chez FW:

http://www.forgeworld.co.uk/The_Horus_Heresy/Mechanicum/Mechanicum_Troops?filter_reset=1

Les thallax feraient de magnifiques count as terminators, vont sur le même socle et coûtent pas tellement plus cher qu'une boite de termi CG neuve.
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Message  Varus Sam 20 Juil - 10:21

Ouais, enfin c'est seulement trois pour 7 euros d moins que 5 terminators x) Quoique par 9 ça peut le faire, à voir.


Dans un autre registre, tu sais si le stromtalon et la valkyrie sont équivalents niveau taille? Je préfère de loin jouer une valkyrie, puis ça colle plus si je prend des troupes de machanicum en plus.
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Message  dromar Sam 20 Juil - 12:02

Le storm talon est plus petit et plus compact, la valkyrie t'auras du mal à la faire passer pour un storm raven malheureusement mais regarde toujours les aéronefs forge world, ça peut le faire...

Au sinon il y a l'aéronef de terminator salvation qui fait bien mechanicum: 
http://farm4.static.flickr.com/3381/3276695318_80b06c46e4_o.jpg

Et ça en count as cuirassier? 
http://www.toyark.com/attachments/1943d1252119847-harvester.jpg

Les prix n'ont pas l'air aussi élevés que les maquettes GW en tout cas, de quoi économiser pour les thallax?
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Message  Varus Sam 20 Juil - 17:33

Mouais, je les trouve pas super jolis ceux-là. Faudrait que je fasse un comparatif avec la valk' quand même.

Du coup, remplacer les termi par les thallax ok, mais après... je vois pas trop quoi prendre pour le reste (les cuirassiers je les aime comme ils sont perso x) )

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Message  dromar Sam 20 Juil - 17:50

Ouvre un sujet sur le warfo, tu auras plus d'avis. 

Le cuirassier est très bien en effet mais remplacer le pilote par un truc plus mechanicum serait pas mal.

Définitivement pas une valkyrie en count as storm, ça ne passera pas vu que la valkyrie a son propre profile et ses règles dans une autre armée. 

Si tu décide de te lancer dans une armée de thallax, un full termi est à envisager:D
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